GuruAnimale.com

Традиционалните експерименти обезбеди искривени информации за човековите супериорност над другите примати

Американските научници се обиделе да се создаде искуство на еднакви услови за луѓето, шимпанзата и Capuchins (Cebus вид на мајмун) и да се процени вистинскиот сооднос на можности примати.

Основа на експеримент стана кооперативна игра "лов на елени." Два члена во секој круг треба да изберете објект условно лов (зајак или елени), фокусирајќи се на фактот дека може да се фати на зајак сам, и елени - само ако партнерот, исто така, одлучи да го фатат. Во овој случај, за фаќање на елени секој играч е дадена една многу значајна награда од зајак. Се верува дека оваа игра е добар модел за социјална интеракција и опишува конфликтот на личниот и јавниот интерес.

Осамен ловец елен добива награда. (Илустрација Ризницата.)

Осамен ловец елен добива награда. (Илустрација Ризницата.)

Традиционалните студии на таквите примати и луѓето се наоѓаат во неповолна положба, но авторите имаат воведено потребните измени. Правилата на игра и како функционира бонус систем, учествуваа волонтери неа не се obyasnili- Покрај тоа, им беше забрането да се зборува. На почетокот на секој круг, играчите преминале една од двете лежи пред нив покер чипови, обоени во црвена и сина боја, господар, кои потоа ги покажа два предмети фатени во рацете, и даде награда во форма на пари или - во случај на мајмуни и шимпанзо - овошје.

Беа тестирани за 24 шимпанзата, Capuchins 8 и 56 студенти. Capuchins постапил несредено, а само еден од нивните два пара на мајмуните го одбра "елен" малку почесто од "случајни" 25% од случаите. Б шимпанзата покажа поголема генијалност, но сепак избра еден пар на "зајаци" во приближно иста фреквенција како што на еден пар на "елен". Луѓе, како што се очекува, господар даде две од еден вид почесто од примати.



Во исто време, една третина од студентите кои учествуваа во двојки на експериментот застана во избор на две "птици", не сакаат да ризикуваат, или донесување на одлука што ќе се постигне целта на играта. Само пет од 26 пара постојано ги избра "Срна", која не е премногу различен од стапката на шимпанзата. Многу студенти изберат чип од иста боја за целиот тек на игра.

Овие резултати, мислење на авторите, соодветно ги одразуваат комплексноста на социјални интеракции во различни видови и експерименти покажуваат дека треба да се планираат внимателно. Ако луѓето се да се објасни правилата на игра и да им даде можност да комуницираат, тие речиси секогаш се најде победничка стратегија.

Сподели на социјални мрежи:

Слични
© 2022 GuruAnimale.com